約 1,071,104 件
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/100.html
※防御力のみの装備品は叡智のグローブの8を最低基準として抽出 ※攻撃力+及び陸戦スキルブースト装備は、防御力を問わず抽出 名前 防御力 攻撃力 耐久力 スキル 性別 職業 名声/爵位 主な入手方法 マリンブルーグローブ 2 - 100 操帆+1剣術+1 - - - パッケージ特典 フォルバングローブ 4 8 30 収奪+1 - - 悪名2000 洋上戦収奪:ブギス強襲船団 叡智のグローブ 8 - 35 - - - 8000 生産:錬金術 狩人の手袋 10 - 40 調達+1 - - 10000 生産:錬金術 導きの手袋 10 - 40 探索+1 - - 15000 生産:錬金術 守護の手袋 10 - 100 釣り+1サルベージ+1 - - 18000 サルベージ 篠篭手 10 7 30 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 錬鉄手甲 10 7 30 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 ビガップ 10 7 30 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 精鋼護手 10 7 30 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 篠篭手 10 7 100 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 錬鉄手甲 10 7 100 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 ビガップ 10 7 100 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 精鋼護手 10 7 100 防御+1 - - 3000 生産:鋳造 愚者の両手 12 - 30 - - - 8000七等勲爵士以上 生産:錬金術 アイアングローブ 12 - 70 - - - 1200 生産:鋳造 アイアンミトン 12 - 70 - - - 1200 生産;鋳造 プレステ・ジョアンの手甲 12 - 70 操帆+1 - - 1500 Live Eventメモリアルアルバム褒賞:地下墓地に眠る財宝(No.2) 青銅製グローブ 12 3 75 速射+1 - - 1200 Live Event 豊穣の篭手 13 - 50 採集+1 - - 30000 生産:錬金術 赤銅製グローブ 13 - 70 - - - 1200 Live Event 白銀製グローブ 13 - 70 - - - 1200 Live Event 青銅製ミトン 13 - 70 - - - 1200 宝箱:カムバックボックス 赤銅製ミトン 13 - 70 - - - 1200 Live Event 白銀製ミトン 13 - 70 - - - 1200 Live Event テセウスの篭手 14 6 50 剣術+1 - 戦闘系 25000 生産:錬金術 篭手 14 10 100 突撃+1防御+1 - - 3000 Live Event 黄金の両手 15 - 50 社交+1貴金属取引+1財宝鑑定+1 - - 80000四等勲爵士以上 生産:錬金術 レガトゥスグローブ 15 5 30 剣術+1 - - 3600 宝箱:手甲褒賞 黄銅製グローブ 15 5 70 武具取引+1防御+1 - - 1000 宝箱:サンクスボックス ヌァザの手 15 8 50 応用剣術+1 - 戦闘系 40000 生産:錬金術 鋼鉄製グローブ 16 - 70 - - - 1200 宝箱:武器商人の宝箱 手甲褒賞 鋼鉄製ミトン 16 - 70 - - - 15000 地図:隠し財宝の地図 黄銅製ミトン 17 3 70 採集+1工業品取引+1 - - 1000 宝箱:サンクスボックス アイアンミトン 20 5 100 突撃+1統率+1 - - 15000 サルベージ ドゥクスグローブ 25 5 100 投てき術+2罠+1 - - 80000 書籍特典
https://w.atwiki.jp/daikoukaijidai5/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/315.html
調理 過去コメント 鶏ニンニク作成のお勧めの交易ルートってあります?? -- Asuka (2006-10-08 20 28 04) リスボン⇔マラガで、いつも作ってます -- パティシエ (2006-10-11 17 56 43) ボルド-・オポルトでワインからブランデ-を作り、マディラで干しぶどうからブランデ-を作る。ガ-リックはイスパのフレンドかセカンドから買う。鶏肉はファロ専門です。 -- 調理師 (2006-10-19 08 48 32) ヴェネで鶏肉(アンコナ/ザダールで鶏→肉でも可)、トリエステ/アンコナでワイン→ブランデー、アレク/カイロでニンニク。ヴェネ人にお勧め。 -- 調理師見習い (2006-10-29 16 18 52) オポでカテ1使っていきなり神秘で豚肉 ハム、R5+5で神秘でピザ。神秘でR12までいければ、インドで神秘使って神秘も。ただし、調理に比べて食料品の上がりに問題あるけど。 -- 名無しさん (2007-01-16 17 31 27) アパルタメントにニンニク マラガ とブランデー(ボルドー)をためこんで、鶏リスボンで買って鶏オンライン。保管もあがる♪ -- nanac (2007-04-17 19 25 52) カテ1が大量に用意できなかったり、ポル人以外ならば、家畜取引と調味料取引と畜産秘伝と北海の名物料理もってアントワープとヘルデル往復でピザ&グラタンはかなり高速で上がると思う -- 名無しさん (2007-06-16 11 08 24) マラガでニンニク買い込み、ナント(鶏肉)⇔ボルドー(ブランデー、ワイン、葡萄)往復で即999皿。フランス人は楽だよ~ -- フランス国籍 (2007-07-28 04 14 08) 鶏ニン R12+1+1で熟練+4, 大成功+7, R13+1で熟練+4, 大成功+7で同じ -- 調理師 (2007-08-25 16 59 35) 高R調達があるなら、子牛肉のグリルライム添えがボルドーナントで完結するので楽じゃないかな。疲労度回復しないので需要はなさげですが -- 名無しさん (2007-12-01 13 15 52) 保管も工芸も鋳造もそうだけど、固定レシピの生産がものすごい速度で熟練あがる。(調理はヴェネでペットのエサがオススメ) -- 名無しさん (2008-02-02 02 23 06) R12で作れる塩漬け魚の調理法(塩漬け魚の木の実添え)R6+1で香辛料使ったら作れるので、かなりお勧めです。 -- 能登ネデ料理人 (2008-03-04 15 36 29) ↑↑高Rになったら、ヴェネ肉餌1399作成→陸路でアムスにいき、肉ダンゴがお奨め R14+2でも熟練1回3k入る -- 名無しさん (2008-03-08 20 52 50) 200個で店売り150kになり、ロットも1枚もらえていい感じ -- ↑の書き忘れ (2008-03-08 20 55 54) 現在Lv7。神秘の香辛料を切らした場合、どんな料理がお勧め?(ベルベットのリボンは持ってます) -- 名無しさん (2008-03-11 00 18 37) 材料の入手しやすさを考えると、豚肉をハムかソーセージにするのが王道。とはいえ、商館ショップを探し回って神秘を買い込むほうが遥かに現実的 -- 名無しさん (2008-03-12 00 35 09) カリブでうろうろする方には、「中南米の伝統料理」(リオ投資レシピ)のR5トラスカリ(とうもろこし1)がおすすめ。材料がふんだんに手に入ります。サンフアン投資で買えるようになる「秘伝・カリブ料理」のR12塩漬け魚の調理法(木の実1、魚肉3)も材料が手に入りやすいのでオヌヌメです。 -- 名無しさん (2008-05-04 14 55 20) JBの調理室は、管理技術R5と比較的低いところから使えます。これから調理アゲするかたは、管理技術アゲも同時にやるのが無駄がないです。(管理技術の項目もご参照されたし!) -- 超利上げ (2008-05-05 20 45 07) ヴェネの肉餌作りがすごい。R5だけど生産量12~15なだけあってものすごい量の熟練度はいる。R13までブーストできるならアムスに肉餌持って行って肉ダンゴ生産に繋げられる。 -- 名無しさん (2008-05-08 22 53 40) 鶏丸による、ポル人のブランデー買いだめは、マディラやリスボン⇔オポルトの往復よりも、ボルドーでのカテ2を使った物の方が効率がいい。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 01 31) 参考:嗜好品、酒取引3。航海時間:往復商サム補助帆なしで15分前後。リスボン→オポルト→ボルドー(カテ2を1枚使用)と行けば、リスボンからの往復で400樽以上集まっているはずだ。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 13 22) 鶏丸ニンニクはイスパ国籍や支援or商館ガーリック使わない限り、ガーリックがネックで時間効率はオポでカテ1連射ピザの方が効率がいいと思う。ただ管理技術上げ(もちろん調理室完備で)を平行して行う場合は鶏丸にんにくもありかと。 -- 名無しさん (2008-05-28 18 58 07) 道具屋に肉餌200個売ったけど50kにしかならなかった。肉団子じゃないと150kいかない? -- 名無しさん (2008-06-02 01 58 24) ヴェネの肉餌→アムスの肉だんごやってみました。 ニワトリ2と野ウサギ1から肉餌12か15作成→アムスで肉餌5から肉ダンゴ8か10作成。ものすごい量になりますがR14でもすごい速さで上がります -- Eurosの料理人 (2008-06-22 10 35 11) 材料集めが面倒ならばオポルト籠りでカンストまでピザでもOK、道具屋売りなので金銭面はお察し下さい -- 名無しさん (2008-06-23 11 19 30) 調理R12+1の状態で鶏400、野ウサギ200から肉餌が約2700個、さらにアムスに持って行って肉ダンゴが約4500個。得られた熟練は合わせて約7000点 -- 名無しさん (2008-07-20 03 45 31) R12+1からC4とC1持ってポルトベロでトラスカリを買い込んで南米西岸のブリトー(R13)・マカ和え(R15)作りもなかなかの効率(おまけに材料調達が簡単です)。ブリトーの素材はアイテム扱いなので運河を渡ってEUに戻ってからもブリトー製作もできます。 -- 名無しさん (2008-08-31 15 38 37) 肉ダンゴ最強だね -- 名無しさん (2008-09-22 04 12 25) 鳥の増やし方、保管のレシピ卵の温め方と調理レシピ卵の孵化を繰り返し使うことで1時間で最初に買った数の4倍ほどにふえました(アヒル込み)おまけに保管スキルも上がります。 -- 名無しさん (2008-09-30 23 09 09) 野ウサギの調達は、どうやるのですか?初歩的な質問ですいません。 -- 名無しさん (2008-10-06 03 15 36) アテネ北西で調達かPFです>野ウサギ -- ちり (2008-10-09 15 43 56) 効率も考えながらだと・・・儲け◎効率○場所×マカ和えブリトー、儲け△効率○場所◎ピザ鶏ニン、儲け×効率◎場所△肉団子できまりかな -- 名無しさん (2009-01-20 12 17 30) 肉餌200個しか持てないんですが、どうやって2700個とかアムスに持っていけるのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2009-02-03 22 25 59) 銀行の貸し金庫の中だと200以上重ねられたような -- 名無しさん (2009-02-03 22 29 01) (銀行の貸し金庫999+手持ち200+キャプテンバッグ200)*2キャラ分じゃない? -- 名無しさん (2009-02-04 09 17 08) R7以降、一番儲けが出るのは副官料理でしょう。バザで材料費の3倍以上の値段で売れるからね。ただし時間効率は× -- 名無しさん (2009-02-10 11 00 23) リマで獲得できる「アンデスの特製料理集」を使うと、中南米西岸のみで調理上げができる(R3~) -- 名無しさん (2009-02-11 19 21 22) リマにて、R3~アルパカ精肉法、R5ジャガイモ・トウモロコシ調理、R7キヌアビスケット、R10パチャマンカ、R15パチャマンカマカ和え(ジャガイモ、キヌア、アルパカはリマ郊外で調達可) -- 名無しさん (2009-02-11 19 24 03) パナマ、アカプルコ、グァテマラでワカモーレ(R12)、ブリトー(R13)もできます。 -- 名無しさん (2009-02-11 19 37 44) R11から神秘の香辛料を使い、肉餌(ヴェネ)1399個→肉ダンゴ(アムス)をやったところ、肉ダンゴ作成だけでも熟練3000強入りました。調理修行後半はこのパターンが最強ですね。 -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 30 02) ↑上記の追加です。肉ダンゴ作成時間はわずか15分でした(肉餌1399個) -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 34 22) しかも3キャラ分の素材で生産すると肉ダンゴをN売りで5Mも儲けが・・・ -- ボロ儲け (2009-03-10 10 33 53) 肉餌作るのに、野ウサギを捕まえる絶好のポイントが見つからないから、結構きついね。 -- 名無しさん (2009-03-17 15 50 16) PFで野ウサギ出ちゃって知らない間にカンストしそうな勢い、というようなときに検討するパターンだね -- 名無しさん (2009-03-17 15 54 57) ↑*2アテネ北西の悲劇の追悼ポイントでたくさん取れる。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 57 45) ↑悲劇の追悼ポイントって、地図に載ってないね -- 名無しさん (2009-03-20 06 52 03) ↑wikiみれば場所は載ってるだろjk 入り口をでて左(西)に進み大きな木からさらに西にある木周辺 -- 名無しさん (2009-03-20 08 19 46) 神秘を買うための費用を豚で稼いでるんだけど、ソーセージとハムはどっちのほうが儲かる? -- 名無しさん (2009-03-26 17 52 11) ↑どちらも似たようなもの。ただハムはセビリアの商人転職クエにて1度に200個必要なため、バザればN売りよりも高値で大量に売却可能。ただし買ってくれる人がいればの話ですが。 -- 名無しさん (2009-03-27 09 34 28) 悲劇の追悼ぐらい、クエ10分ほどで終わるんだからやってみて自分で場所を確認しろ。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 39 37) ところでカンストって何?なんでカンストっていうの? -- 名無しさん (2009-04-18 19 45 25) カウントストップ。上限値にてもうもうこれ以上増えません状態 -- 名無しさん (2009-04-18 22 06 46) R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7 -- 名無しさん (2009-05-02 22 52 50) 調理単体上げなら肉餌はいいのだが、管理技術との相性が抜群なので単体あげはもったいないな。南米でワカモーレ・ブリトー・パチャ・マカ和えを洋上生産すると、カンストごろには管理もR7~8ぐらいまで到達。2種のスキル上げとしてみると、トータルだとかなり時間節約に。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 38 39) ↑たしかにそうなのだが南米入港許可が必要で敷居が高い感が。 -- 名無しさん (2009-05-08 16 02 15) 料理って調理カンスト後も大量に作るものだから、先にスキルカンストしちゃうのもアリでしょ -- 名無しさん (2009-05-22 18 48 58) ↑意味が不。なんで先にカンストを急ぐのかがわからん。、 -- 名無しさん (2009-05-25 23 20 10) ↑カンスト急いでるんじゃないでしょ。管理技術上げするときに調理カンストしてても(カンスト後でも料理はたくさん作るんだから)困らんって話なんだから。 -- 名無しさん (2009-05-26 14 31 25) コーエーはきっとここ見てるね。ネズミ、卵、木の実ばっかりでウサギがなかなか捕れない。 -- 名無しさん (2009-06-01 18 32 33) 調理はカンストする理由があまりないからなー。つくりたい料理はたいてい神秘でたどり着けるから、必要な分だけ作れればいいんじゃない?その結果カンストするなら分かるけど。南米西岸で管理とセット上げするなら大賛成。わざわざうさぎ集めて肉餌であげる必要はないとおもう。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 50 59) ってことで、どうしても調理だけあげたいのなら肉餌、でも、管理とセットで南米西岸で修行が総合ベストと思う -- 名無しさん (2009-06-04 15 08 31) ↑&↑↑マイスター生産してもあまり意味ないのがねぇ。大成功で艦隊回復する名匠ピザとか、病気も消す名匠マグステとか作れたらよかったのに。 -- 名無しさん (2009-06-04 16 50 40) 管理技術はカンスト済み。やっと12になったからワカモーレ作ってくる。(神秘の香辛料って30秒しか続かないからめんどいよね><) -- 名無しさん (2009-06-05 12 22 51) 意味だとか、~と絡めてってのに目が行ってる感がありますが、『調理スキルを効率よく鍛える』っていう初心に帰ると、肉餌+団子・鳥ニンニク・南米西岸ブメが候補で、あとは各々の進み具合やプレイスタイルによって選択ってことですね^^ -- 名無しさん (2009-06-08 05 01 02) 貸金庫がすぐに満タンになるので、ウサギは100匹もあれば十分ですね。調達し辛くても肉団子おすすめかも -- 名無しさん (2009-06-08 22 52 22) とりあえず熟練早見表差し込みました。補完よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-11 18 42 04) ↑↑すごく…ガイシュツです。 あと、ウサギは100匹だとギリ足りないから110匹くらいの方がいいと思うんだが -- 名無しさん (2009-06-11 19 11 33) どう考えても不要なR6-9は削りました。万一スキル上げに有用な料理があるなら復活させるべきでしょう。本当は表自体が不要な気もしますが・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 23 49 39) 最大瞬間風速効率の神秘しか使わないならそれでもいいけど、神秘を使わない環境もあるわけで、R6-9あっても良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 09 24) ここは効率wikiだから、それは考慮しなくていいと思うが>神秘を使わない わざわざ非効率をやりたいなら否定はしないが、現状それぐらいの差がある。むしろR11以上のレシピの研究が足りないと思う、R6以降という意味では。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 27 27) R11以降だと、カリブの入港許可がなくてレシピが無いって人には、R12の骨付き羊肉のワイン煮込みがオススメ -- 名無しさん (2009-06-12 09 45 35) よく効率ウィキだから・・・というが、別にあってもいい気はする。だが、R6~9にろくな物がない気もする -- 名無しさん (2009-06-13 17 05 50) ↑食料品取引(カテ1)だけで材料がそろうピザ(というかオポルト)が優秀すぎる。R6-9もいろいろ物色しているが、表に載せるような優秀なのは見つからない。2港往復になるのは覚悟の上で、販売員売りで儲かるのかとか、むしろそういう方向の調査をしたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 58 29) 熟練早見表を作り始めた者です(工芸から)。工芸や鋳造はどれが最速でどれが一番効率がいいのか、というのが人によってまちまちで意見が交錯していたのでそれらを解決すべく表にしてみたのですが、調理だけは表を作らずにいました。というのは調理は神秘香辛料を使ってのブタ→ピザ→鳥ニンニクオンラインというほぼ最速ルートがすでに確立されてしまっていたからです。なのでさらに突き詰めるならどれが一番金銭効率がいいのか、とか別のアプローチにした方がいいんじゃないかな、と思ってます。 -- 名無しさん (2009-06-17 14 52 04) ↑やはりそういうことでしたか。助言に従い、道具屋や販売員売りの値段も分析してみます。 -- 表自体が不要な気もと書いた者 (2009-06-17 15 14 44) 最速効率ではないですが、副官料理を素材から自作すると金銭効率はいいですね。 -- 名無しさん (2009-06-17 22 19 09) 生産全般の熟練に関しては計算式が既に出てるんだから表を作る必要ないと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-06-19 21 37 30) ↑では、せっかくですからその計算式を載せて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-06-19 21 51 01) ここを参照する効率を考えれば、主な品の早見表は便利かと。計算式も添えたほうが素敵かな。 -- 名無しさん (2009-06-24 03 26 45) 釣り・調達あるなら木魚の金銭効率は異常だろう。元手ほぼ0でバザでも商館でもいくらでも売れる。時間効率的にはイマイチかもしれんが、、、、 -- 名無しさん (2009-06-26 10 23 24) ↑実のところ、買うと高い木の実はともかく、木魚1個に1.3樽程度しか使わない魚肉が金銭効率に与える影響は誤差程度(40万儲かるか45万儲かるかってレベルの話だ)。まあその分売値下げていい、とか考えると強い気もするけど。あと、バザー・商館ショップが入る場合の時間効率は計算が難しいので、一日に1回転前提で何を売るのがいいのか、とかそういう考察にするしかない気もする。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 47 33) 1:{要求ランク×(生産数+2)}/(素ランク+1) 小数点切捨て -- 名無しさん (2009-07-05 17 47 55) 2:大成功時は獲得熟練を1.5倍 ここでも小数点切捨て(1の式での値が7.5だとすれば10になる) -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 13) 非スタック品(1枠で複数もてないもの。船部品など)は生産数8に等しい -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 50) 3:補助スキルが必要な生産物は獲得熟練2倍 1,2の切捨て適用後に2倍される -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 09) 3の補足:補助スキル側には1の熟練も入らない -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 50) 金銭面についての項目の価格表、B鯖この3~4割も高いんですが、どう書き換えたもんでしょう?これはどこの相場ですか? -- 名無しさん (2009-07-10 16 39 36) ↑Goodolで全鯖の商館価格をチェックした結果です。正直、B鯖だけ、有意にズレててお手上げなのであえて無視しました。 -- 名無しさん (2009-07-10 16 59 56) アイテムの相場は・・・アップデートや、例えば最近あった釣りイベントなんかでも変動するし、常に微増減繰り返すものだから、固定した値を書き込むのはどうなんだろう・・・。指摘通り鯖別の値段という問題もあるし。 -- 錬金術師 (2009-07-10 18 00 07) 目安というか、収益予測計算用と割り切ればいいと思う。あくまでこの位になるってところで。 -- 名無しさん (2009-07-10 18 09 44) 現状一番新人多いだろう一鯖を丸ごと無視した値を、目安として表示するのは不適切でしょう。あえて書くなら鯖別に、調査日時も添えてならありか。今のこれじゃ価格操作になりかねない -- 名無しさん (2009-07-10 23 15 28) 変動するものをイチイチ書くわけにもいかないし、相場情報サイトでも参照するように、と書くのがいいのかなぁ。特定のサイトに誘導するとこれまた利益誘導・価格操作になりかねない懸念も出てくるけど。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 35 32) 今Goodleで上の表の項目を全鯖検索しましたが、Z鯖のマグステとマカ和え以外すべて、表の価格帯より高かったです。全鯖を網羅した大まかな目安はあってもいいかと思うけど、さすがにこれは? -- 名無しさん (2009-07-10 23 56 57) そもそも、商館価格って参考になるのか? 倉庫兼用で「まあこのぐらいなら」って多少相場より高めでおいてるのもあるだろし。金銭効率って話なら「寝る前にリスでバザー放置して確実に売り切れてるであろう価格」でないと無意味(そんなもん調査不能だと思うが)だから、そもそも価格自体不要じゃね? -- 名無しさん (2009-07-11 04 07 36) バザール価格調査のサイトもありますよ。価格がいるかいらないかは微妙なとこだとは思いますが。 -- 名無しさん (2009-07-11 08 51 49) 厳密に言うのなら、このサイトはスキル効率や能力の検証をする場所なので、「金銭面について」という項目自体が不要、とも言えなくもないかも?(スキル上げにかかるコストといったのとも違う話だし) -- 名無しさん (2009-07-11 22 36 52) 確かにそうだなあ。金銭効率も効率の一種といえばそうなんだが、しかし・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 23 56 20) ただ、調理は他の生産と違って副産物が店で処分しづらい物だから、処分効率も重要ではある。大幅赤字の店売りは推奨出来ないし -- 名無しさん (2009-07-12 00 07 38) 横槍で申し訳ないけど…みんな理知的に議論してて素晴らしいね。性急に編集するでもなく、きちんと理由を挙げて問題点を論じて。数日前と比べると隔世の感だわ。今後もこの調子でいい雰囲気だといいな。 -- 名無しさん (2009-07-12 00 26 35) 価格表はNPC売却価格の表にして、対人相場については、「参考サイトの一例として」Goodolとバザール価格調査へのリンクを置いておくのがよいかと思います。今後も多くの人が参考にするこのサイトで、安すぎでなくても固定価格の表はやっぱり不適切かと思いますので。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 40 16) ↑それともNPC売却価格表はいらないかな…異論なければ編集させてもらいます。意見おねです。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 49 24) 価格表を追加した者です。フレ、商会員などとも相談して意見集約するとこんな感じです。 1.金銭効率を言うなら、むしろ原価表が必要だった(可能ならば神秘1回で何個作れるまで含め) 2.N売り価格があれば便利、修行に専念するときの目安になる 3.生産してすぐに販売員に売れるものがあれば(売れないものばかりだろうけど)それも知りたい 4.バザる・商館に置くときは自分で相場を調べるから、商館価格は不要といえば不要。むしろ調べ方を提示するべきではないか -- 名無しさん (2009-07-12 13 53 59) 以上のような感じでした。概ね↑↑↑に近いラインではないかと思います。当方としては、その方針で問題ないと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 13 54 53) 原価表も商館価格相場も不要。マグロや木の実など、材料の調達方法(釣り・調達、PF産、商館買い)によって原価や調達にかかる時間が大きく異なる物では無意味。店売り材料の価格もここで書くほどの事でもないと考える。商館価格は鯖毎の相場や倉庫利用の価格の考慮等で↑×10に同意。対人販売による収益は特に触れずに、肉餌による上げ方のような神秘1個あたりの生産個数やNPC売却値をまとめておくのが妥当と感じる。商館の価格調査サイトは、サイトの在り方自体にグレーな感があるのでリンクは好ましくないと思う。 -- 名無しさん (2009-07-13 07 57 54) ランク7ではくん製ニシンのソテーがお勧め。ニシンから作ると手間がかかるが、ニシンの燻製をロンドンの販売員から買えばあとは同じくロンドンで買えるバターで作れるのでお手軽、かつ生産量も多い(2or3)。バターが足りなければヘルデルの羊と塩から自作しましょう。PC売りは期待できませんが、回復量もそこそこ(+45)なので自分の弁当として使うのもいいかも。疲労回復がないのが残念ですが。 -- 名無しさん (2009-09-10 15 26 06) アムステルダム調教師 サボテンのステーキR14作成(R12+2にて) サボテン2個→ステーキ3個(大成功5個) 熟練値 5/10 -- 名無しさん (2009-09-18 17 00 13) サボテンのステーキ 道具屋への売却値段 1個750ドル -- 名無しさん (2009-09-18 17 05 29) 肉餌R7 で 8/15です -- 名無しさん (2009-10-06 02 50 05) 副官料理r6で3/6 -- 名無しさん (2009-11-09 11 28 24) すいませんが、アムスーヴェネ間の陸路ってどーやっていけるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 20 49 06) ↑@webや@モバイルからやる。回航書6枚もってないと、そのこと指摘せずにできませんと言われるっぽい。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 17 48) R1から神秘を使って肉餌で上げてみました。2アカウントで2798個作成した時点でR5(794/2500)。この時点で既にR5+専門職+ミトン+リボン+神秘でR13なのでアムス肉ダンゴへ移行できます。 -- 名無しさん (2009-11-24 10 21 19) そして2795個の肉餌から559セット肉団子を作ります。調理はR5(794/2500)からR8(660/6400)というところ。ニワトリ500匹分の費用25kとC1が数枚。神秘を40個使い、得た額が3.3Mとロット1が22枚でした。 -- 名無しさん (2009-11-25 03 06 13)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/269.html
用心棒 戦闘系職業。 防御スキル中心の基本職。 専門スキル なし 優遇スキル 救助、回避、防御、砲術、修理、応急処置 転職条件 戦闘LV2以上、LV総計2以上 海事ギルド登録証で転職(700D) 考察 ほぼ全てが防御、回復に相当するスキルで構成されている基本職。 そのため耐久性を高める修行に向く職業と言える。 ほとんどのスキルは本格的な戦闘をするには必須スキルなので早めに取っておくとよいだろう。 枠が足りないなら防御スキルは使い方が難しいので後回しでよい。 とりあえずこの職でレベルアップに励まないとしても必要スキルばかりなのでいったん転職してあらかた習得するのが望ましい。 中級者以上でも回避スキルを鍛えるのにうってつけなスキル構成であり、回避・修理・救助・応急が揃っている職業は実は珍しかったりする。 欲を言えば消火もあればよかったのだがその辺は仕方がないだろう。 初期のレベルアップはこれか地方海賊がいいと思う -- 名無しさん (2010-04-17 18 38 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/117.html
応用剣術(ElOriente対応) 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣闘士 ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 熟練剣士 剣士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:100000 条件:海事Lv10、剣術3 都市:アテネ(海事ギルド) バイーア(カブラル) 詳細 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。 剣術が前提&白兵戦でも経験値が入る為、どうしても応用剣術は成長が1歩遅れる。 El Oriente以前は、陸戦での近接武器攻撃力をスキルRx4上げる陸戦専用スキルだった。 現在では、剣術が攻撃力を上げ、応用剣術が攻撃速度(命中率・ガード率も?)を上げる形になっている。 →2010.04.27のフォルモサアップデートで【応用剣術スキルのランクを近距離武器のダメージに影響】させるように変更が入った。 ◇陸戦攻撃・防御力 ※要検証 同じNPCならばランクで命中率が異なる様子。→今後も要検証? El Orienteで移動できるようになったため、前衛のいる遠距離武器(投てき術)(狙撃術)も攻撃できる。 陸戦攻撃力(近距離:剣・槍・斧・棍棒・杖)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+剣術×3.2 陸戦防御力(近距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 白兵攻撃=攻撃力/4+剣術*3 斧はクリティカル率UP ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 陸上戦で応用剣術R×3以上のレベルの敵に攻撃するごとに+1。 命中・ガード・0ダメージのミス表示で熟練度が1増える。羽(完全回避)など回避された場合は熟練度は入らないらしい。 ちなみに素手(ないし攻撃力のない手持ち装備)も応用剣術に含まれるので攻撃さえすれば熟練度が入る。 El Orienteで入らないように変更された ブースト ◇装備品 + <武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 ツーハンデッドソード 90 100 応用剣術+3剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 応用剣術+3剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 応用剣術+3剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 ジャガー戦士の剣 34 35 4000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 長船 56 60 10000 応用剣術+2剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 応用剣術+2剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ドゥサック 83 15 15 30 50000 応用剣術+2剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 応用剣術+2剣術+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 金装飾の剣 65 10 20 100 500 応用剣術+2収奪+2突撃+1 10周年記念BOX 入手不可 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 応用剣術+2剣術+1戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 応用剣術+2剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 応用剣術+2剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 応用剣術+2剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 太陽の斧 85 100 応用剣術+2剣術+3統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 キラービー 36 16 100 応用剣術+1剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 コラーダ 78 15 100 35000 応用剣術+1剣術+2統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「護符の贈り物」 黒曜石の剣 38 40 5000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 応用剣術+1剣術+2回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 ダー 38 60 5000 応用剣術+1剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 応用剣術+2剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 雷切 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「雷を切り裂く刃」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「百済王の軌跡」 ズルフィカール 58 20 100 20000 応用剣術+1剣術+2突撃+2 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ハルパー 40 40 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(神話時代) ハルパーEX 40 40 5000 応用剣術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 アトロミトス 72 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 72 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) 輝ける王者の剣 100 5 15 100 12000 応用剣術+1剣術+3 錬金術:ソフィア覚醒 槍 トライデント 90 100 応用剣術+3剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 シリア戦の槍 50 20 6000 応用剣術+2 冒険「再生と復活を入手せよ」 鷲の戦士の槍 38 35 5000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 禅杖 60 60 15000 応用剣術+2防御+1 遺跡:赤毛城 中層 隠し部屋 二又槍 60 60 15000 応用剣術+2回避+1 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 戈 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 スポントゥーン 58 80 16000 応用剣術+2 鋳造13:フィレンツェ(ローマコイン累積10万) パルチザン 80 15 100 25000 応用剣術+2収奪+1突撃+1 メモリアルアルバム「激戦の果ての栄光」 コピア 90 100 応用剣術+2剣術+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 古びた鋼槍 53 70 1500 応用剣術+1剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 黒曜石の槍 42 40 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 戟 35 60 10000 応用剣術+1 販売:淡水鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力最大100まで強化可能 堰月刀 35 60 10000 応用剣術+1 販売:杭州鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力最大100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 応用剣術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「歴史小説における証明」 丈八蛇矛 58 15 100 500 応用剣術+1酒宴+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 バビロニア歩兵の槍 38 10 30 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(紀元前) バビロニア歩兵の槍EX 38 10 30 5000 応用剣術+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 サンクトゥス 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) 斧 デスサイズ 90 100 応用剣術+3剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 金細工の斧槍 26 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸収奪:沿岸海賊 ウォーアックス 50 50 3600 応用剣術+1剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 応用剣術+1剣術+2 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 バルディッシュ 68 70 8000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 75 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 棍棒・杖 ヴァジュラ 50 100 12000 応用剣術+2宗教学+1 冒険「魔神を貫く武器」 光煌の杖 60 40 100 15000 応用剣術+2罠+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 テリア・アミナ 80 20 100 10000 応用剣術+2防御+2 鋳造15:古代武器の製法(ポセイドン神殿) アポートロス・アミナ 80 30 100 10000 応用剣術+2防御+2レリックピース獲得率上昇(R12) 錬金術:変性錬金 如意棒 70 15 100 応用剣術+2剣術+3収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:アマゾン川上流 カール・マルテルの戦鎚 65 10 50 2500 応用剣術+1統率+2 トレジャーハント「カール・マルテルの戦鎚」 ミョルニル 100 10 100 60000 応用剣術+1剣術+2鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エグザゴーヌ 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) グルズ 50 10 50 応用剣術+1 鋳造17:インドの武器製法(カルカッタ工房) 課金品以外となると「ダマスカスソード」「ミョルニル 」あたりが強力。ただし敵に攻撃するごとに経験値が入るので、レベル上げでは余剰ぎみ。 「my GAMECITY」ミッション報酬の「鉄人倭刀」「白杆」「黒曜石の剣」は意図せず入手済みだったりするので、レベル上げ用に別途購入する事はあまりない。 + <防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 応用剣術+3剣術+3突撃+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 応用剣術+2投てき術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 応用剣術+2剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 応用剣術+2剣術+1 冒険「それぞれの誇り」 インカノーブルマント 25 35 40 10000 応用剣術+2 ♂ 縫製15:アンデス衣装縫製法第2巻(クスコ) 応用剣術+2行軍+1 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 魚鱗甲 20 50 30 3000 応用剣術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 愛のこもったコート 15 16 100 500 応用剣術+1速射+1生存+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 入手不可 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 応用剣術+1剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 応用剣術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 コンチェロス用ロパ 8 8 10 30 2500 応用剣術+1 ♂ 探索12:マヤ低地 コンチェロス用ウィピル 5 10 10 35 2200 ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 500 応用剣術+1剣術+1投てき術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 応用剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 ナックスイン 12 32 50 6800 応用剣術+1剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 インカノーブルマント 20 30 40 10000 応用剣術+1 ♂ 縫製14:アンデス衣装縫製法第1巻 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応用剣術+1剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 紋付羽織袴 20 15 50 応用剣術+1剣術+1 遺跡:安土城 深層 バジチョゴリ 8 15 60 応用剣術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 7 15 25 応用剣術+1狙撃術+1 ♂ 収奪:ティプトンLv58 直裾深衣 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 小袖背子 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 深層 長袍 20 10 50 8000 応用剣術+1社交+1 縫製12:漢民族の衣装・内陸編2巻 応用剣術+1保管+1航行技術+1 対ガナドール報酬(王景弘) 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 応用剣術+1剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 ウォーリアフェザー 28 50 10000 応用剣術+1 戦闘系専用 探索13:北米大陸南東岸 16 30 50 10000 応用剣術+1統率+1 縫製15:商会開拓街 15 28 50 10000 応用剣術+1 縫製14:北米先住民衣装縫製法2巻縫製14:フィレンツェ(商会人口3000) 15 30 10000 応用剣術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 カウボーイの服 60 10 100 500 応用剣術+1狙撃術+2銃撃+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 応用剣術+1戦術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 応用剣術+1剣術+2漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 応用剣術+1剣術+2漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応用剣術+1応急処置+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応用剣術+1応急処置+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 頭 ベオウルフの兜 25 30 1500 応用剣術+2剣術+1 トレジャーハント「北欧の伝説」 チャン・バラム王の王冠 10 200 4000 応用剣術+1考古学+1 冒険「王の血と神々の護り」 インカ豪族の帽子 17 20 5000 応用剣術+1剣術+2収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 応用剣術+1統率+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 5 5 30 60 500 応用剣術+1統率+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 応用剣術+1統率+2戦術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 足 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 応用剣術+2行軍+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 応用剣術+1剣術+2白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 手 業物の篭手 20 4 100 応用剣術+2投てき術+1剣術+1 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 ウエスタングローブ 5 4 2 35 500 応用剣術+1 航海者功労特典[20] 入手不可 ヌァザの手 8 15 8 50 40000 応用剣術+1 戦闘系専用 錬金術10:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 六韜三略 10 10 15 15000 応用剣術+2剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 国歴録 10 10 40 15000 応用剣術+2考古学+2 探索 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝(No.2)」 服は、レベル上限65時代から「ジェネラルマント」「ジェネラルローブ」が他を圧倒。 服飾品の「六韜三略」も定番。 足の「ドゥクスグリーヴ」は入手できないので、「ブレイブリー・ブーツ」となる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 35 1/1/20 積荷強奪 トゥファン 剣士 カリカット 44 5/5/12 剣術+1 銃撃+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 50 12/0/16 防御+1 妨害 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 5/0/10 剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 イオ 軽戦士 アテネ 40 0/0/0 剣術+1 突撃+1 通常弾防御 収奪+1 2018年8月から、陸地やダンジョンで副官も戦闘参加できるようになった。(新たに副官専用の陸戦スキル実装。) 陸戦スキルの検証が進んでいないので、この場での記載は省略。 効率の良い上げ方 剣術スキルの陸戦における上げ方とまったく同じなため、詳細は剣術の項目を参照。 装備できるもっとも硬い防具で身を固め、攻撃速度最速の杖・棍棒でひたすら殴る。 テクニック攻撃は獲得熟練なし。 ダンジョンの方が敵がたくさんリンクするため、長く戦えるが負担も大きい。 最大体力制度が追加され、ダンジョンに長く居るには上限回復アイテムが必須。 行動力=技アイテムゲージなので、予め料理を使っておく。 安全性を考えるなら熟練度の貰えるギリギリくらいの相手と戦ったほうが無難。 状態異常を使ってくる敵で上げる場合は解毒薬が必要。スパイスソースや石化や麻痺等を使う敵は避ける。 漸次回復→陸戦治療の順に使うと陸戦治療を2連続で使うと大回復コンボになるのを覚えておくとちょっと幸せになれるかも。 コンボ→テクニックで稀にFAが発動するが期待しないほうがいい。 陸戦ターゲットNPC早見表 + NPC早見表 敵構成名 上限ランク 必要防御 耐久 使用アイテム 場所 特殊任務兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 カイロ 拠点強襲兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 ポルトベロ ルッテン一家(Lv51) - 300以上 540 医神の神薬、ジャベリン、樽、幻惑 淡水河西 ラジャン河賊(Lv42)など - 250以上 290 秘伝の治療薬、ボルジアの秘毒、ディオニソスの酒、アグニの火棒 ブルネイ南東 賞金首Lv24など 9 200以上 200 治療薬、炸裂、暫時回復、羽 サントドミンゴ 旧仕様(移動ができる様になったEl Oriente以前の内容) + ... スキル上げ段階では応用ブーストする=攻撃速度が上がるため、効率が上がる。 ただし、応用15→10回攻撃に対しスキルなし→8.5回程度と、 以前のクイック指南書と比べると誤差程度のため、無理にスキルを上げる必要はない。 本気勝負の時はブーストして望みたいところだが、陸戦スキルのブースト装備は防御が低いものばかりである。 攻撃を受けることの少ない中・後衛はともかく前衛の場合はブーストはないものと考えても問題ないだろう。 PT戦闘の場合は役割を考えると攻撃より防御を重視したほうがよい。 ◇参考 陸戦武器・防具早見表 + 陸戦攻撃力早見表※要検証 陸戦ベスト45+鍛錬武器5。 ダンジョンで取れる国重と長戟と生産品のホルスの杖と神殿の護符交換品の古代エジプトの斧が 何度も取れるので使いやすい。 近距離武器は剣・槍・棒・斧に分類され、それぞれ四段階のランクを持ったテクニックがある。 テクニックの属性にはパワー系>クイック系>フェイント系>パワー系の強弱関係があり、 武器のテクニックでダメージが左右されるので攻撃力が高いからいいとは言い切れない(El Oriente) アイテム名 陸戦攻撃 陸戦防御 白兵攻撃 ブースト 種類 エクスカリバー 112.00 - 34.00 剣術+3 剣 バルムンク 102.00 - 31.50 剣術+3 剣 兼元 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 剣 フラガラッハ 100.00 - 31.00 剣術+3 剣 ゴリアテの剣 99.00 - 26.75 剣術+1, 突撃+1 剣 ドゥサック 99.00 15 26.75 剣術+2, 応用剣術+2,収奪+1 剣 ティソナ 91.00 - 26.75 剣術+2, 応急処置+1 剣 コラーダ 90.00 - 25.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 国重 88.00 - 24.00 剣術+2,応用剣術+2,突撃+1 剣 鉄人倭刀 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 剣 ラニスタグラディウス 86.00 - 23.50 剣術+2,商品知識+1 剣 アノーヤター王の剣 78.00 - 22.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 デュランダル 74.00 - 22.50 剣術+2, 社交+1 剣 長船 72.00 - 22.75 剣術+2, 応用剣術+2 剣 雷切 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 百済王の太刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 雲南斬馬刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 アレクサンドロス大王の剣 68.00 - 21.00 剣術+2, 戦術+1 剣 ラバルナ王の剣 68.00 - 18.00 剣術+1, 社交+1 剣 銀のレイピア 68.00 - 19.00 剣術+2, 応用剣術+2, 社交+2 剣 バデレール 66.00 - 16.50 剣 ガジャ・マダの剣 62.00 - 15.50 - 剣 サラディンの剣 59.00 - 16.75 剣術+1, 戦術+2 剣 スキアボーナ 40.00 - 14.00 剣術+2, 回避+1,攻撃力+100まで強化可 剣 打刀 39.00 - 11.75 剣術+1,攻撃力100まで強化可 剣 タルワール 38.00 - 13.50 剣術+2, 収奪+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 レイピア 38.00 - 13.50 剣術+2, 戦術+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 フラムベルグ 36.00 - 13.00 剣術+2, 攻撃力+100まで強化可 剣 竹ぼうき 3.00 - 0.75 縫製+1, 鍛錬用 剣 ジャッドバラアクス 72.00 - 20.00 斧 ラブリュス 60.00 - 21.00 剣術+3 斧 片手斧 45.00 - 13.25 剣術+1 斧 古代エジプトの斧 44.00 - 13.00 剣術+1, 収奪+1 斧 石斧 12.00 - 3.00 採集+1, 鍛錬用 斧 ゲイボルグ 102.00 - 31.50 剣術+3 槍 戈 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 鉤鎌刀 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 ブリューナク 91.00 - 28.75 剣術+3 槍 白杵 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 槍 青龍偃月刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 槍 長戟 68.00 3 19.00 剣術+2,防御+2 槍 シリア戦の槍 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 スポントゥーン 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 黒曜石の槍 50.00 - 13.50 剣術+1, 応用剣術+1 槍 クペの木槍 46.00 - 11.50 釣り+1, 突撃+2 槍 鷲の戦士の槍 46.00 - 9.50 応用剣術+2 槍 叉槍 39.00 - 11.75 剣術+1,突撃+1 槍 月牙 39.00 - 11.75 剣術+1,回避+1,攻撃力+100まで強化可 槍 戟 39.00 - 8.75 応用剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 ハルベルト 38.00 - 11.50 防御+2, 剣術+1 槍 偉大なる戦士の槍 36.00 - 11.00 突撃+2, 剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 スピア 18.00 - 4.50 鍛錬用 槍 ミョルニル 108.00 10 31.00 剣術+2, 応用剣術+1,鋳造+1 杖 ヴァジュラ 58.00 - 12.50 宗教学+1, 応用剣術+2 杖 ホルスの杖 14.00 100 3.50 冒険職専用, 防御力100まで強化可 杖 聖者の錫杖 9.00 - 2.25 交易職専用, 攻撃力100まで強化可 杖 エティエンヌの杖 4.00 - 1.00 宗教学+1 鍛錬用 杖 バヒモネ戦士の盾 0.00 24 0.00 商品知識鍛錬用 - 攻撃速度:投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>>銃 射程:弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50) 武器職人の鍛錬具で陸戦攻撃は強化可能。紅毛城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 + 陸戦防御力早見表 アイテム名 防御 白兵攻撃 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 9.25 剣術+1 攻撃力+25称号:オセロメー ノルマンヘルム(逸品) 35 4.25 突撃+1 攻撃力+17 金箔飾兜(逸品) 53 0.00 戦術+1防御+1 上級錬金生産品 スキピオの兜 35 0.00 戦術+2防御+1 レイスコート(逸品) 21 10.50 漕船+2行軍+1狙撃術+1 攻撃力+42♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 8.75 収奪+1突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 11.00 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 攻撃力+32称号:オセロメー マヤ戦士の衣 30 11.00 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 攻撃力+30 胴丸(逸品) 70 3.00 剣術+1投てき術+1狙撃術+1 攻撃力+28 アベラム戦士の胸飾り(逸品) 22 8.50 応用剣術+2剣術+1 攻撃力+22 オダリスクドレス(逸品) 42 5.25 突撃+2繊維取引+1狙撃術+1 攻撃力+21♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 5.25 防御+2統率+1 攻撃力+21戦闘職専用 ジェネラルマント♂ 80 14 突撃+3剣術+3応用剣術+3 攻撃力+20メモリアルアルバム報酬戦闘職専用 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+14戦闘職専用 白銀飾甲冑(逸品) 105 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+7戦闘職専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 3.00 操舵+1突撃+1剣術+1 戦闘職専用 獅子心王の甲冑 70 3.00 突撃+2剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 0.00 美術品取引+2 愚者の両手 12 0.00 錬金生産品防御力+100まで強化可 ヌァザの手(逸品) 21 2.75 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金戦闘職専用 黄銅製グローブ 15 1.25 武具取引+1 攻撃力+5イベント品 レザーブーツ 9 0.00 防御力100まで強化可 軍神の護符(逸品) 11 5.75 剣術+1砲術+1統率+1 攻撃力+11 鄭成功の手記 10 6.00 剣術+2応急処置+2 攻撃力+10 (軍人の方が防御力が高いと思われがちだが、ホルス装備冒険家がMAX430程度と最も高い) 防具職人の鍛錬具で陸戦防御は強化可能。安土城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 コメント 剣術と同じく、敵LV≧R*3制限アリ -- 名無しさん (2007-04-07 19 41 32) 応用剣術より武器熟練度のほうが重要なぐらいだから、素手は論外 -- 名無しさん (2007-06-13 12 19 40) 会得度は最大で1000で、会得度÷25で最大で攻撃力に40加算されるため、利用する武器は再入手しやすく比較的強い、アレク・ラバルナ・ラブリュスあたりが良さそう。 -- 名無しさん (2007-06-21 18 16 26) 素手だと大回復コンボが発動しないので注意。 -- 名無しさん (2007-07-01 23 44 56) 中距離武器まざってるよ -- 名無しさん (2007-07-17 23 44 00) ↑気づいたら直してくれると助かります -- 名無しさん (2007-07-24 12 21 42) 応用剣術はミスっても熟練が入るみたいです。編集の仕方が判らないので・・・・お願いエロイ人! -- 名無しさん (2007-08-20 18 05 58) 試したけど、空振りは加算されなかったよ。ガードされたときに入るのは剣術も同じ。 -- 名無しさん (2007-08-20 19 23 41) 剣術も応用剣術も空振りで熟練入りました。敵のレベルとスキルランクで関係ある? -- 名無しさん (2007-10-14 22 34 32) 盾役に徹するなら盾系武器も防御力20あがるのでおすすめ -- 名無しさん (2007-12-19 18 53 38) この表って剣術+が攻撃力に反映されていないか?たとえばエクスカリバーなら100×0.8で80になると思われるが。ヴァジュラとかはその逆で50×0.8+4*2*0.8=46.4 だと思われる。 -- 名無しさん (2008-03-03 03 20 41) 表の陸戦攻撃を計算式に合わせて修正してみました。間違い等ありましたら訂正願います。 -- 名無しさん (2008-03-13 19 46 52) 今は名工の大工道具できたから、エクスカリバー一択だね。 -- 名無しさん (2008-03-20 13 17 59) 鍛冶では・・・・ -- 名無しさん (2008-03-21 14 59 33) 万が一落とすこと考えるとエクスが怖くて使えない・・・再入手可能な最強はなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2008-05-09 05 18 05) ↑強化した武器 -- 名無しさん (2008-05-11 21 12 13) 保管スキルを上げるといいと思います。私はR10ですが、落としたことありません。 -- 名無しさん (2008-05-14 11 58 13) 保管10ですが いままでに兜を2回 ブーツを1回取られたことがありますよ. -- 名無しさん (2008-05-15 03 57 44) ボスに挑むとか、よほど背伸びしなければ陸戦で負けることはほとんどないと思うけど…アイテム持たずに陸戦とか論外な -- 名無しさん (2008-05-23 12 37 49) サラディンの剣は最入手可でそこそこ強く、変装度10と船大工転職用の戦術2がついていて道具枠的にオトクかも。 -- 名無しさん (2008-07-09 19 00 51) スレチかもしれませんが、FAがどうしても出ません。ソロでは無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-05 13 21 00) FAは職業に有利な武器を装備してモードをチャージとガードとクイックのどれかにしてる必要ある。あとはコンボ狙えばFAできるはず -- 名無しさん (2008-11-18 19 05 27) ↑は間違い。苦手武器で無ければよい。軍人の銃冒険家の剣商人の投擲なら普通に出せる -- 名無しさん (2008-11-18 23 48 21) 有利=攻撃が半減しない武器という意味で書いたのだが・・・どうやら理解してもらえなかったみたいですね -- 名無しさん (2008-11-19 02 30 13) 2垢で検証。片方は毎回クイックモード(回避指南書1巻装備)、もう片方は毎回ノーマルかチャージモードで戦って、クイック側熟練800に対してノーマル側は熟練500。約1.6倍の差がつきました。ちなみに取得経験値はクイック側を1とするとノーマル側は2倍の経験値を取得。ソロなら経験値の振り分け具合は関係ないですが。 -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 55) CDSc5アップデートで追加された「コラーダ(耐久100, 攻撃78, 剣術+2, 応用剣術+1)」と陸戦トップクラスですが、入手が希少クエストですね… -- 名無しさん (2009-03-03 21 49 58) つかお勧めの武器欄冒険で取れるやつばっかりだが強化武器使えば数手に入るし楽じゃん。耐久の問題があるが90ぐらいのを10本ぐらい、倉庫圧迫しない程度に自作して壊れかけたら強化したらいい -- 名無しさん (2009-03-22 22 30 31) 90くらいの強化武器使うより冒険で手に入る武器の方が安く入手出来る件。修理だったら名匠でいいし、負けてロストなんて事はほぼ無いからせいぜい予備1本あればいい。ついでに強化武器は陸戦向けブーストが少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-23 01 04 12) ↑x2のやつは、冒険やったことないあほだから無視 -- 名無しさん (2009-04-16 14 35 39) ↑冒険より強化したことないんでしょ。剣極意に剣究極、90台が10本作る金でエクス5-6本楽に買えるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 38 50) ↑模擬軍人でカッツ中古が山のように出て強化してるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-05-07 20 48 55) カッツは中距離ですけどね… -- 名無しさん (2009-05-08 05 46 17) 近接測定したんだが同じクイック同じ指南書で遠距離より明らかに振り速度速いよな。一言も書かれていないのはやっぱり書かないほうがいいからなのか -- 名無しさん (2009-05-08 16 37 30) ↑応用剣術のページで遠距離武器なんぞ考察する意味があると思うのか -- 名無しさん (2009-05-13 23 04 42) ↑近距離を考察する為に遠距離を比較対象にしただけでは? -- 名無しさん (2009-06-11 02 33 14) フランベルジュとかスキアボーナの無強化の奴で熟練をあげて、ここぞというときは強化済みの逸品を使うのがベストかと -- 名無しさん (2009-08-10 20 29 27) 近接強化武器と防具とNPCの欄を更新しました。長くなったので格納型にしました。追加したので武器はベスト40じゃなくなってます; -- 名無しさん (2009-09-29 08 17 26) いまさらですがFAってなんですか? -- 名無しさん (2009-10-07 08 16 16) フィニッシュアーツの略。それが何かは自分でご確認を -- 名無しさん (2009-10-07 11 47 19) 本文にある陸戦スキルと命中の関係だがこれは挙げていれば効果ははっきりわかる -- 名無しさん (2009-10-07 21 58 53) 修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14 57 50) 表や欄外にホルスの杖が防御100まで強化可能とか、ホルス装備した冒険家が防御MAX430とかあるけど、ほんと?ホルス強化で上がるの攻撃じゃないの? -- 名無しさん (2009-10-27 13 39 29) ↑強化してくと途中から防御力がつく。最初はパラメータにないけどね -- ホルスは杖じゃなくって実は盾 (2009-10-27 15 10 40) ↑なるほど、そうだったんですか。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-10-28 21 44 29) 熟練上げにブーストに意味はないとか書かれているが命中率に変化が出る2次曲線的にあるランクから劇的に命中が上がる -- 名無しさん (2009-11-01 03 31 31) ↑普通に敵を倒して上げる場合には有効だけど、1ダメちくちくで稼ぐには向かないってところだろう。ブーストしても1ダメなら有効だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) ↑1振り1熟練。命中しないほうが敵が長持ちする。なので、ブーストしないほうがいい。ブーストで命中上がるのは確実。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 27 20) ↑命中しなかったら熟練が入らないと誰かが言ってるでしょ?敵が長持ちしても当たらなかったら意味ない。 -- 名無しさん (2009-11-24 12 17 29) 空振りでも熟練度は入るわけだが…もっともたまに内部弄ってるのか入ったり入らなかったりするから困る -- 名無しさん (2009-11-24 12 29 20) ↑2命中・ガード・0ダメージミスで熟練度が1増える。命中しなかったら熟練が入らなかったのは大分前の仕様陸戦命中率が上がる仕様変更があったために、熟練の入るギリギリLvの敵では攻撃回数=熟練度になっている。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 19 37)//訂正しました 命中しなければ熟練が入らないのは前から変わってません。命中しなくても熟練が入ってるという人は空振り時のミスと命中しているがダメージ0の時のミスを混同されてるのだと思います。実際にある程度ダメージを与える武器でやれば分かります。剣術他陸戦スキルも同様。 -- 名無しさん (2009-11-25 15 29 52) 空振りでも熟練入るお -- 名無し様 (2009-12-10 18 25 22) ↑いいえ、熟練は入りません。もっともランク10以上だとほとんど空振りをしないのでその頃には気することも無いでしょうが -- 名無しさん (2009-12-12 02 58 15) 剣術と応用の熟練(50になりました、とかの表示時期)がズレるんですけど、どっちか入ってるじゃないと説明つかないかも・・・ -- 名無しさん (2009-12-13 02 47 00) ↑だとすると検証必須だが、陸戦仕様が変わるから永久に謎として残る、なのか? -- 名無しさん (2009-12-14 23 41 48) KOEIが内部データ弄ってるからちょくちょく仕様が変わることがある、と考えていたほうがいいかもね -- 名無しさん (2009-12-16 11 31 59) 新仕様で攻撃ミス増えました? -- 名無しさん (2009-12-16 15 27 02) スキル効果について公式アナウンスあったので、効果説明に反映しておきました。(2009.12.15 クライアントパッチアップデート情報、12.18追記分参照) -- 名無しさん (2009-12-20 19 00 53) あちこちの指摘を受けて、修正されましたね^^ -- 名無しさん (2009-12-24 16 26 33) 素手で経験入らなくなってるよねー? 俺は全く入ってないんだが -- 名無しさん (2009-12-28 00 54 39) 素手で経験が入らない件 修正してくれてありがとです 自分ですればよかったかなw -- 名無しさん (2009-12-28 18 27 21) 戦闘職で防御なしでも、戦闘Lv63のキャラで防御69になるのですが・・・戦闘Lv÷2ではないのでは?? -- 名無しさん (2010-01-03 15 34 36) それらしい計算値探してくるのですが、なかなか合わない・・・w -- 名無しさん (2010-01-08 07 39 32) 陸戦防御力=装備品の防御力+(現在ついている職業のLv×戦闘職のみ1.1の補正) ですかね -- 名無しさん (2010-01-14 15 20 26) 陸戦攻撃力=装備品の攻撃力+(現在の職Lv×戦闘職のみ1.1の補正)+((武器の会得度/25)+(各スキルR×4)×0.8の補正) こんな感じかな? -- 名無しさん (2010-01-14 15 36 51) ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 43 35) 陸戦武器早見表は武器の分類別に分けた方がいい気がする -- 名無しさん (2010-01-16 19 17 06) 侍烏帽子は入手性+性別縛りのせいで汎用性がないんだよねえ…一般に剣術R>応用剣術Rだろうし、剣術だけそんなにブーストしても仕方ないという印象 -- 名無しさん (2010-01-29 22 31 38) フォルモサでの変更はどんな感じなんだろ -- 名無しさん (2010-05-06 08 55 01) 陸戦では爵位こない。名声も入らないし、N旗を甲板戦で倒すと名声入らないようです。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 00 42) 攻撃力121会得度1000剣術R20応用R15海事Lv70の海事職だと、陸戦攻撃力の計算式の答えと実際の陸戦攻撃力(318)が違うんだよねぇ。助けて頭のいい人! -- 名無しさん (2010-08-06 13 28 46) 装備品と会得度に×0.8の補正かかってるかな;、それで計算合うと思う。 -- 名無しさん (2010-08-07 09 11 51) う~ん、、、↑↑※の者ですが応用R14のときは攻撃力316でした。 -- 名無しさん (2010-08-07 10 34 21) 応用は少なくともスキルR×2みたいね・・・。PBも古くなっちゃったし(元々間違ってる)、アップの度に変わるから、調べなおすしかないね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 00 44) バヒモネ戦士の盾 ではなく バヒネモ戦士の盾だそうです -- 名無しさん (2010-08-29 15 43 14) 剣術2+ブースト3で取得できない・・・ナゼ? -- 名無しさん (2010-09-07 04 55 28) ↑スキルはブーストで条件満たしても取得出来ないってのは常識 -- 名無しさん (2010-09-07 04 57 12) 2/22アップで剣士が応用剣術優遇になるそうだけど。てことは、中南米東岸の入港許可なしでも習得できるようになる(現仕様では優遇・非優遇とも中南米東岸入港許可が必要)のかな? -- 名無しさん (2011-02-17 11 52 01) 戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 -- 名無しさん (2011-06-26 13 17 19) 幾多のアップデートで武器と防具が結構増えたし、表もそろそろ手直しが必要かねえ -- 名無しさん (2011-08-20 00 24 18) 武器表追加。数値ミスがあるかも -- 名無しさん (2011-09-19 00 19 30) 「剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。」ってあるけど、白兵戦であがらないんだから、記載間違ってない? -- 名無しさん (2012-08-07 23 41 36) ↑剣術読んでも同じことを書けたら大したものだ -- 名無しさん (2012-08-08 16 28 56) ↑↑とは別人だけど、剣術読んだがわからんかった。結局、白兵で応用剣術はあがるの?あがらないの?あがらないなら、「剣術スキルの陸戦での上げかたとまったく同じのため〜」とかの方がより適切なんでは? -- 名無しさん (2013-01-31 20 16 56) 同じとは言えないね。剣術上げが白兵のほうがいいもの -- 名無しさん (2014-05-22 13 52 46) 会得度850のとき攻撃力が上がらなかった気がする825までは25上がるたび攻撃力あがってたけど。詳細は不明です -- 名無しさん (2017-01-21 09 19 52) 名前 コメント
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トップにもどる 第1回 私が選ぶ最強の副官船長 さっそく皆さんから投稿いただき、まずは深く感謝いたします。 さて、皆さんの投稿を眺めていると、複数回登場したのが文直さんとホルフィーナさんでしたね。 ちょっとお二人のスペックを見てみましょう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル 文直 男 その他 民俗学者 杭州 航:測量/地理学見:投てき術/探索/開錠主:美術品取引倉:考古学兵:医: 中国語/日本語/朝鮮語 航:見:主:調理委任倉:積荷整理兵:二連弾防御医:安眠/栄養学 ホルフィーナ 女 イスパ 軍医 セビリア、ナポリ 航:生存見:生態調査主:工芸倉:医薬品取引/酒類取引兵:医:応急処置/外科医術 スペイン語/イタリア語 航:迂回/防波/防風見:主:倉:兵:煙幕弾防御医:予防/栄養学 文直さんは、ある程度の経験を積んで東アジアに入港できるようにならないと雇用できませんが、やはり東アジア全域の言語を持っているのが最大の魅力ですね。文直さんを雇わない冒険者は、スキル枠を一つ余らせていちいち必要言語を覚えては棄て、覚えては棄て、を繰り返す必要があるので、やはり文直さんがいるのはデカイです。 ホルフィーナさんは手近な場所で雇える上に、言語と長距離航海の面で大変重宝するスキル構成ですね。そのうえ工芸持ちなので、高度な工芸生産にも活躍してくれます。 ただし、このお二人はどちらも防火を持っていないので、防火を持っているほかの副官さんと一緒に連れて行きたいですな。やはり、せっかく大量に仕入れた交易品が燃えちゃうのは悲しいですから。 <投稿されたご意見> アテネ軽戦士のイオ。戦士っていうより、魚屋の娘って感じのチャキチャキ感がたまらない。退屈な航海では、イオのような元気娘からの励ましは思いのほか嬉しい。副官船長に必須の防火を持つだけでなく、イタリア語・ギリシャ語・トルコ語を扱える言語能力は初期冒険で絶大な効果を発揮する。うーん、すばらしい。 -- モウ (2014-09-18 22 16 37) ガレー乗りのワタシが常に連れ回してる副官はイクバールなのら。漕船+1の他に、奇襲・二連弾防御・積荷強奪・操舵・剣術・砲術・突撃・収奪と戦闘副官としても優秀。積荷整理なんていう意外な交易系スキルもあるしぬ。イクバールとホルフィーナ(迂回・防風・防波持ち)の組み合わせで、ガレーでの長距離航行も安心安全なのら(*゚∀゚*)ホホホ -- レザ (2014-09-18 22 48 00) ランスロットと共に歩んできました。大海戦の時は兵長にして砲撃系の底上げ、レアハントの時は見張りにして奇襲・回避と、その功績は計り知れない。彼のレベルに合わせた副官船なので、どんな時も外せない大人の事情もありますw ちなみに、他はトゥファン、ホルフィーナ、ラシード、文直です -- スナ (2014-09-20 02 46 45) シルビア 防火もできる 調理もできる 保管もできる 初期のお供としてはうってつけw -- skywalker (2014-09-21 08 19 48) フランシーヌ 防火、縫製はもとより積荷強奪までおぼえる幼女 スキル構成がいいですね でも私のキャラ 3番手で文直雇用してるのが6キャラ 東アジア冒険と交易のお供にはかかせませんね -- リサ (2014-09-22 09 53 16) 文直 今はただのお荷物さんー いつの日か才能が開花するのを信じてー 早めに朝鮮語覚えてね^^ -- まこと (2014-09-22 10 43 58) 第2回研究テーマ 「じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ」 第1回テーマでは、なんと東アジア言語最強の文直さんが人気だった。 しかし、文直さんは最初から雇えないよねェ・・・ じゃあ新人さんが最初に雇って末永くお世話になる副官さんっていったい誰よ? もちろんプレイヤーの国籍によって雇うべき副官さんも変わってくるんだろうけど、 前回と同じ人を推薦してくれてもいいからさァ、 とりあえず「最初に雇うべきなのはこの人!!」ってのよ教えてくれよ、ブラザー。 ※ここでの口調は毎回変わるけど、気にしないでくれよ。ボーイ。 だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフランちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ -- にわ (2014-09-26 09 32 46) なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ -- にわ (2014-09-26 09 35 18) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) トップにもどる
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フォースとともにあらんことを 基本データ 名前:ユト 所属国:イングランド 性別:女 職業:香料商人 爵位:准一等勲爵士 レベル・名声 冒険レベル:55 冒険名声:72600 交易レベル:60 交易名声:75700 戦闘レベル:52 戦闘名声:102800 副官 ヴァレリー(鋳造係 造船待ち) フランシーヌ(縫製係 積荷強奪待ち) ダヴィデ(冒険用 言語係) エルナン(戦闘用 妨害係 貴金属取引待ち) ベアトリーチェ(新参者 錬金術待ち) 主なスキル ▼冒険 生態調査:8 釣り:10 視認:8 採集:7 探索:10 開錠:9 考古学:8 宗教学:6 生物学:9 美術:9 財宝鑑定:7 地理学:8 サルベージ:4 曳航:2 ▼生産 縫製:15 鋳造:15 保管:8 工芸:15 ▼取引 香辛料:6 繊維:8 貴金属:5 鉱石:6 火器:5 工業品:7 ▼戦闘 剣術:7 応用剣術:5 収奪:3 回避:5 砲術:10 弾道学:9 水平射撃:9 貫通:8 修理:9 造船:8 統率:5 戦術:7 防御:5 リンク PR なんでもやりたいイング人です。 冒険→交易→海事 だいたいじゅんぐりにプレイ中^^
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オプションスキル 主計室 前提条件:管理技術R4 効果:船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減。最小値は1。運用と併用可能) 自動効果・専用艦付与不可 R7.5相当の運用の軽減効果が自動発動する。運用と同じく効果は副官船にまで及ぶ。 その為、商用大型ガレオン・マニラガレオン・大型福船といった必要船員の多い船を利用している時の軽減効果はバカにならない。 東アジアの交易の帰路などの長距離航海での活躍が見込めるだろう。 また海事船に継承すると、運用を使わずとも十分な継戦能力を発揮する。 調理室とは航海中の効果が似ているが、あちらは食料消費と疲労の軽減。こちらは水・食料の軽減、疲労は無し。 強化でつく船 サンタマリア(2nd AgeトレジャーBOXの特典船) サンガブリエル(オポルト限定船) エンデバー(ロンドン、プリマス限定船) 巡航ハイクリッパー(各国本拠地造船可能) グランアンフリュート(各国本拠地造船可能) ダッチインディアマン(フローニンゲン限定船) C.W.モーガン(ボストン限定船) 特級ハイクリッパー(ボストン限定船)
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都市情報 都市名 所属 文化圏 海域 アントワープ イスパニア領 ネーデルランド 北海 使用言語 投資報酬 オランダ語 交易品 赤字の品は、プレイヤーの国籍や投資額、街の発展度次第で店に並びます。 名前 分類 特産品 その他 小麦 1 ソーセージ 1 チーズ 1 干しイチゴ 2 豚肉 1 レース 3 高級武具 3 油彩画 3 高級衣料 3 レシピ レシピ名 使用条件 持ち主・入手先 価格 造船素材・縫製の書 第2巻 R10~ 製帆職人 街固定レシピ 造船素材・鋳造の書 第2巻 R9~ 武器職人 街固定レシピ 加工鉄材の製法 R6~ 船大工 街固定レシピ 織物秘伝・生地の書 R3~ 道具屋主人 10,000 剣練成・応用 R4~ 道具屋主人 50,000 モードデザイン集・第1巻 R2~ 道具屋主人 10,000 船大工入門・縫製の書 R1~ 工房職人 10,000 船大工入門・工芸の書 R1~ 工房職人 10,000 船大工入門・鋳造の書 R1~ 工房職人 10,000 特殊兵装縫製法 R4~ 工房職人 50,000 習得スキル・発見報告 人物名 習得スキル マリア王妃 美術 美術品に関する情報収集や発見物の鑑定ができる スラブ諸語 会話や書籍閲覧が可能東ヨーロッパで使う
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銃撃 白兵戦で敵の攻撃力・防御力を一時的に下げられる。 防御に強く、戦術に弱い。 また、陸上戦で銃、拳銃の攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 海軍士官 銃士 海兵隊(R16) ◇優遇職 冒険 ハンター 遊撃隊士 宮廷庭師 海事 傭兵 上級士官 戦術家 広域海賊 剣士 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3 都市:ヴェネツィア(海事ギルド) チュニス(ヒサール・レイス) 詳細 相手の攻撃力、防御力を低下させる。 相手が防御の場合、攻撃力、防御力を大幅に減らす。 相手が戦術の場合、銃撃が無効化され、相手の戦術効果がさらに上がる。 ランクを上げてもステータスの変化は一定だが、与える被害自体は増えている。 変化の下限は素の攻撃力、防御力の1/2。そのため、混乱白兵に持ち込んだ際に銃撃を決めても相手のステータスは変化しない。 狙撃術武器[銃・拳銃]の速度を上げる、ランク2以降のテクニックを覚えられる。 実践的価値として、銃撃のいいところは白兵防御力がしっかりしていれば対突撃、対戦術で大ダメージを受けない事。 よって白兵スキル全種を多用するNPCに対しては先制攻撃や特殊船尾楼(または両方)を持つ船で銃撃を使えば大ダメージを受けることはなく兵員消耗が抑えられる。 例え戦術を使われても、白兵数値に大差があればジャンケンによる数値変動はするが、そのターンの白兵では圧倒できる。 ◇スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵のアイテム使用を妨害する。 ・相手のアイテム使用を妨害する。 熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 陸上戦で銃を装備して敵に攻撃する ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴォルカニック・ピストル 65 100 銃撃+3狙撃術+2回避+1 「Age of Revolution プレミアムバーチャルパック」特典 入手不可 ソードピストル 80 100 銃撃+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 大灯台の鉞 90 30 20 100 銃撃+2剣術+2突撃+2 塔が描かれた紙片 ブリガンドショット 50 40 悪名3000 銃撃+2速射+1 銃撃 販売:ナッソー ホロ バヨネット 65 15 200 1000 銃撃+2狙撃術+2防御+1 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 仕込み杖銃 60 100 30000 銃撃+2戦術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 オールデスト・リボルバー 50 100 10000 銃撃+2財宝鑑定+2 海事「技術発展の礎」 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 銃撃+2砲術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 銃撃+2狙撃術+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 銃撃+2狙撃術+1兵器技術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 軍神の槍 34 12 30 2000 銃撃+1防御+2戦術+1 海事「災いの根源」地図7:アステカ戦士の槍の地図(カリカット) スナップロック式射撃銃 10 25 銃撃+1 銃撃[3] 販売:ストックホルム リガ ヴィスビー ダンツィヒリューベック コペンハーゲン オスロ エディンバラ 豪商の銃 40 70 3000 銃撃+1防御+1保管+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「ユーラシア極東」調査報酬 イェニチェリの銃 82 4 10 200 1000 銃撃+1狙撃術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ペネトラル 68 10 40 20000 銃撃+1狙撃術+1防御+1 錬金術:変性錬金 ペネトラルEX 銃撃+1狙撃術+1防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) サムズ・リボルバー 22 40 2000 銃撃+1狙撃術+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 胴体 ジュスティーヌ用開拓服 15 35 10 50 500 銃撃+3狙撃術+2保管+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 銃撃+3剣術+1応急処置+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 コルト 10 30 25 100 40000 銃撃+2狙撃術+1応急処置+1 ♂ サルベ:沈没船 時代の覇者のジャーキン 12 18 5 10 100 30000 銃撃+2応急処置+2突撃+1 称号:歴史を打ち破る者 宝箱:勇将の宝箱 ランツクネヒトの服 15 30 68 20000 銃撃+2突撃+2剣術+2 対ガナドール報酬(赤チェーザレ) イモータルウェア 10 22 5 50 悪名10000 銃撃+2狙撃術+2防御+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 銃撃+2統率+3操舵+1 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 銃撃+2戦術+2漕船+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 銃撃+2狙撃術+2応急処置+1 ♂ 李舜臣褒章 カウボーイの服 60 10 100 500 銃撃+2狙撃術+2応用剣術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ガンスリンガーズウェア 5 20 70 9000 銃撃+2砲術+1 ♂ サルベ:沈没船 ガンスリンガーズベスト ♀ パイオニアズシャツ 10 28 10 50 500 銃撃+2狙撃術+1 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 北米開拓作業服 10 28 10 50 500 銃撃+2狙撃術+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 グスタフ2世アドルフ略装 25 35 50 500 銃撃+2狙撃術+3突撃+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 イスパニア海軍佐官服 5 20 20 50 175000 銃撃+1統率+2 海軍少佐以上 縫製14:フィレンツェ(王立功績34000) ポルトガル海軍佐官服 ヴェネツィア海軍佐官服 フランス海軍佐官服 ネーデルラント海軍佐官服 イングランド海軍佐官服 オスマントルコ海軍佐官服 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 500 銃撃+1狙撃術+1応急処置+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ファーチュニック 15 10 10000 銃撃+1 探索14:ヴィンランドの岬 15 30 10000 銃撃+1統率+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 15 30 10000 銃撃+1応急処置+2 縫製14:商会開拓街 15 80 10000 銃撃+1応急処置+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口3200) ハンターズチュニック 15 30 12000 銃撃+1狙撃術+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法3巻 25 5 30 12000 銃撃+1行軍+2 縫製11:商会開拓街 カウボーイの服 10 10 100 500 銃撃+1速射+1警戒+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 20 10 100 500 銃撃+1狙撃術+1行軍+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可白色 25 10 100 500 銃撃+1狙撃術+1罠+1 入手不可 ウエスタンジャケット 25 10 30 5000 銃撃+1 ♂ 商会開拓街(カウボーイ) ウエスタンガールの衣装 ♀ シェリフコート 12 40 20000 銃撃+1警戒+1 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 守護者のコート 15 10 40 20000 銃撃+1弓撃+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.4)(サクラメント旅商人) ガンスリンガーズウェア 5 15 30 18000 銃撃+1 ♂ 販売:タコマ(19th) 5 15 30 18000 銃撃+1火器取引+1 縫製14:自宅生産(19th) 10 15 40 18000 銃撃+1狙撃術+1 ゴールドラッシュ18000pt ガンスリンガーズベスト 5 15 30 18000 銃撃+1 ♀ 販売:タコマ(19th) 5 15 30 18000 銃撃+1火器取引+1 縫製14:自宅生産(19th) 10 15 40 18000 銃撃+1狙撃術+1 ゴールドラッシュ18000pt 警官の制服 10 15 60 5000 銃撃+1 縫製7:特殊警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官の娘) ウィングハサーの鎧 3 30 10 70 8000 銃撃+1突撃+1 鋳造0:商工会議所(17th フィレンツェ) 装飾キュイラス 5 22 65 8000 銃撃+1 鋳造15:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋) 獅子王の略装 20 25 50 500 銃撃+1突撃+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 獅子王の狩猟服 5 30 20 50 500 銃撃+1戦術+3収奪+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 獅子王の狩猟服EX 70 500 銃撃+1戦術+3収奪+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 モーガン専用コート 20 30 5 100 500 銃撃+1収奪+3統率+2 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 頭 パイレーツバイコルヌ 10 12 8 50 20000 銃撃+2外科医術+2 対ガナドール報酬(赤ウィリアム・キッド) ウエスタンハット 10 100 500 銃撃+2家畜取引+2採集+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 テンガロンハット 10 10 100 500 銃撃+2家畜取引+3 2011年夏真っ盛りお友達紹介キャンペーン宝箱:赤い福袋 入手不可 30 10 100 500 銃撃+2狙撃術+1家畜取引+2 「90日間プレイチケット」特典 精鋭イェニチェリ帽 13 10 25 100 5000 銃撃+1生存+1 ♂ 縫製11:特製トルコ服縫製法 ウエスタンハット 10 100 500 銃撃+1採集+1 航海者功労特典[30] 入手不可 テンガロンハット 10 10 100 500 銃撃+1家畜取引+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 洋上戦闘では熟練度が使用時に入る仕組みの為、レベル上げ時にブーストしても、あまり意味がない。 銃撃に関しては陸上戦の変化にも関連があり、当初は長距離で逃げ回りつつ銃で攻撃 ⇒ 回転が良い拳銃が登場し、あまり高くない攻撃力を強化して使用 この為、狙撃術も付いている装備品からの選択が定番だった。 2018年に非課金品だが、他を上回る破壊力の「大灯台の鉞」が登場。メインウェポンに据える方は多い。 スキルの有無はともかく、ブーストには無頓着・他のスキルを優先する傾向がある為、投げ売り品が非常に多い。(特に服類。防御力があまり高くない物が多い。) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 45 5/0/10 剣術+1 防御+1 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 45 6/2/15 積荷強奪 明梅 政商 安平 45 5/0/20 戦術+1 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 45 5/0/10 剣術+1 突撃+1 拘束 ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィア、セビリア 48 5/0/10 剣術+1 突撃+1 水平射撃+1 ぶどう弾強化 鎖弾防御 直安 傭兵 堺 45 5/0/10 剣術+1 突撃+1 水平射撃+1 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 50 5/0/15 剣術+1 砲術+1 積荷強奪 拘束 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 45 5/0/10 剣術+1 戦術+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 5/0/15 剣術+1 戦術+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 ヴィクトル 戦術家 セビリア 45 5/0/14 戦術+1 鎖弾強化 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 42 5/0/10 戦術+1 火炎弾強化 火炎弾防御 兵器技術+1 ウルフガング 剣士 ロンドン 45 5/0/10 剣術+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 トゥファン 剣士 カリカット 50 6/0/12 剣術+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 39 5/0/10 剣術+1 突撃+1 砲術+1 煙幕弾防御 積荷強奪 ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 43 0/0/5 速射+1 ぶどう弾強化 狙撃術+1 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 50 10/0/15 戦術+1 水平射撃+1 弾道学+1 狙撃術+1 装備品と同様に銃撃の為に副官を雇用する方は少ない。ただ、優秀な戦闘スキル構成で、別観点から雇用候補になるのは多い。 狙撃術+1も覚えるのはナターシャ・ケマル・リンカ スキルの鍛え方 ハードルが高いが次の方法が好まれる。 禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000) 10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船追加撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。 敵は白兵無敵状態なので、敵船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。 防御が低いと味方船員の死亡が増えるので(外科で戻らない)、 防具や船首像(掌握高いもの)をつけたり、最初戦術使って防御を上げる。 海軍要請/援軍NPC 必要船員ぎりぎりの船なら海軍が外科使ってくれるので、硬いNPCに剣術封印してずっと銃撃クリンチ。 2人以上で援軍を呼ぶNPCを使うときは、一人入って外科修理すると長持ちする。 狙撃術と共に陸戦で上げる 陸戦も考えるならほぼこれ一択、上げるときは攻撃速度の速い拳銃を使う事。 スキルの鍛え方 を新しく追加された方> 今までのコメントとかは意図して消されたのですか? そうでなければ元に戻していただきたいです。 -- 名無しさん (2009-09-29 02 29 58) 前のバックアップ見る限り、コメントありませんが・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 07 19 07) 先制攻撃付きのガレーに防御カウンターで銃撃を入れると、先制攻撃無力化+防御カウンター分の数値変動が同時に付く。 -- 名無しさん (2009-12-12 15 27 14) 陸戦での銃系統の武器使用でも熟練が入るようになる。白兵戦悲しきかな。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 21 01) 銃撃5で商船襲撃隊1回熟練7、東方貿易艦隊シャム編成1回熟練6。1000/hくらいですね。最初は海の方が効率良いかと。 -- 名無しさん (2010-07-26 10 06 47) 陸戦で上げる場合は銃の攻撃速度の遅さが泣ける。主に狙撃と同時上げしたい人向けか -- 名無しさん (2010-11-06 14 39 14) 銃撃R2で商船襲撃隊に対し1回で熟練13入りました。 -- 名無しさん (2010-12-24 10 32 18) いろいろ試してみたが結論、よっぽど狙撃R高い人以外は白兵で銃撃上げたほうが早い。良い装備が無くっても陸戦と違って相手の攻撃防御下がるのでやりやすいのもいい。 -- 名無しさん (2010-12-24 19 22 37) ↑狙撃だけ先行してる人ならなおさら白兵で上げた方が良くない? -- 名無しさん (2010-12-24 21 29 02) 陸戦の場合は、アイテムを使すると銃の攻撃ウエイトが解除されるので、混乱や目つぶしなどの状態異常のアイテムを3種類使いながらやると、攻撃回数が格段に増えて、スキル上げが楽になります。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 24 28) ブーストは朝鮮殿褒章の男胴装備で+2あります ドゥソッリンガップ -- 名無しさん (2011-05-25 17 06 01) 速度あっぷでどれくらい速度があがるんでしょうね。銃撃と狙撃をr15まで上げた場合は他の武器と比べてどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-06-10 03 24 57) ヴィンランドで、銃撃+1の服装備「ファーチュニック」が追加。男女共用 -- 名無しさん (2011-09-30 00 06 25) 男用ですが、コルト、ドゥソッリンガップもうpよろしく -- 名無しさん (2011-11-29 01 00 23) 狙撃R15、銃撃0で攻撃13回/min。陸上だと効率悪すぎますな・・・ -- 名無しさん (2012-05-28 21 10 29) 陸戦はアイテム使用による連打と、コロシアムとか海戦よりも連戦しやすい所があるから、アゾスク以外なら分がある気もします…… -- 通りすがり…… (2012-05-29 18 31 22) 銃撃狙撃R1から両方上げるなら陸戦の方がいいかな? -- 名無しさん (2012-10-12 01 36 04) 狙撃は弓で。銃撃はr5~10くらいまでは海事白兵が早いかと。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 46 32) 銃撃R11狙撃R11まで上げて応用11の斧の攻撃速度を上回りました。だからなんだって話ですが -- 名無しさん (2014-10-22 04 13 07) 名前 コメント